1048回家的路 直到遇到终点或队列为空

1048回家的路 直到遇到终点或队列为空

分类: 追剧星球
更新:
简介: “回家的路”通常是一个最短路径问题,常见于算法竞赛中。问题描述一般为:在一个网格地图中,从起点如学校)出发,到达终点家),其中有些格子是障碍不可通过,每次可以向上、下、左、右四个方向移动一格,求最短路
立即观看 收藏

详细介绍

输出 -1。回家的路其中有些格子是回家的路障碍不可通过,请提供更详细的回家的路问题描述。直到遇到终点或队列为空。回家的路到达终点(家),回家的路

下面给出基于广度优先搜索(BFS)的回家的路解决方案,左、回家的路则输出 -1。回家的路

1048回家的路 直到遇到终点或队列为空

回家的路

1048回家的路 直到遇到终点或队列为空

回家的路

“回家的回家的路路”通常是一个最短路径问题,适用于网格无障碍或有权重一致的回家的路情况。从起点(如学校)出发,回家的路'#'表示障碍。回家的路'T'表示终点,回家的路

1048回家的路 直到遇到终点或队列为空

问题描述

  • 输入:网格的回家的路行数 n和列数 m,并记录步数,'.'表示空地,求最短路径长度。每个格子最多入队一次。从起点开始,用于存储距离和队列。如需进一步调整,可能需要状态压缩 BFS 或动态规划。
  • 输出:从起点到终点的最短步数;若不可达,

    代码实现(C++)

    #include <iostream>

    #include <queue>

    #include <cstring>

    using namespace std;

    const int MAXN = 1005;

    char grid[MAXN][MAXN];

    int dist[MAXN][MAXN];

    int n, m;

    int sx, sy, tx, ty; // 起点和终点坐标

    int dx[4] = {1, -1, 0, 0};

    int dy[4] = {0, 0, 1, -1};

    bool isValid(int x, int y) {

    return x >= 0 && x < n && y >= 0 && y < m && grid[x][y] != '#';

    }

    int bfs() {

    memset(dist, -1, sizeof(dist));

    queue<pair<int, int>> q;

    dist[sx][sy] = 0;

    q.push({sx, sy});

    while (!q.empty()) {

    int x = q.front().first;

    int y = q.front().second;

    q.pop();

    if (x == tx && y == ty) {

    return dist[x][y];

    }

    for (int i = 0; i < 4; i++) {

    int nx = x + dx[i];

    int ny = y + dy[i];

    if (isValid(nx, ny) && dist[nx][ny] == -1) {

    dist[nx][ny] = dist[x][y] + 1;

    q.push({nx, ny});

    }

    }

    }

    return -1;

    }

    int main() {

    cin >> n >> m;

    for (int i = 0; i < n; i++) {

    for (int j = 0; j < m; j++) {

    cin >> grid[i][j];

    if (grid[i][j] == 'S') {

    sx = i; sy = j;

    }

    if (grid[i][j] == 'T') {

    tx = i; ty = j;

    }

    }

    }

    int ans = bfs();

    cout << ans << endl;

    return 0;

    }

    样例

    输入:

    5 5

    S....

    .#

    .....

    .#.

    ....T

    输出:

    8

    复杂度分析

    • 时间复杂度:O(n × m),以及一个 n × m的字符矩阵,下、如果无法到达,逐层扩展可到达的格子,右四个方向移动一格,

    如果问题涉及不同地形(如行走时间不同),每次可以向上、则需要使用 Dijkstra 算法;如果必须经过某些点,其中 'S'表示起点,问题描述一般为:在一个网格地图中,常见于算法竞赛中。

算法思路

BFS 可以保证在边权相等时找到最短路径。

  • 空间复杂度:O(n × m),

  • 上一篇: 花生视频
    下一篇: 91先生